Как вы можете помнить, чуть ранее в этом месяце руководство корпорации Microsoft заявило о том, что компания переводит Xbox Cloud Gaming на более мощное оборудование Xbox Series X. И вот, наконец-то это начало происходить, ведь теперь некоторые игры начали получать соответствующие обновления. И как уже успело заметить авторитетное издание в лице The Verge, у игроков, использующих облачную платформу компании, теперь имеется возможность запуска своих любимых проектов при частоте кадров в 120 fps. Также все обновлённые игры получили и улучшенную графику. Среди первых таких тайтлов можно выделить, к примеру, Yakuza: Like a Dragon вместе с Rainbow Six Siege.
Другие же проекты, на подобии Dirt 5, просто-напросто стали быстрее загружаться. Но в любом случае, на данный момент Microsoft пока-что не готова подтвердить правдивость всех этих изменений, сообщая различным изданиям о том, что «в ближайшее время следует ожидать новостей об обновлениях центров обработки данных» компании. И если вы позабыли, то технический гигант запустил свой фирменный сервис потоковой передачи видеоигр в лице xCloud для смартфонов и планшетов на Android ещё в сентябре прошлого года. На тот момент компания использовала в качестве основы данной технологии блейд-сервера на базе Xbox One S.
Теперь же, когда сервис успело протестировать достаточно большое количество людей и успела сформироваться постоянная аудитория, корпорация Microsoft, а точнее её игровое подразделение накануне E3 сделало официальное заявление, согласно которому заявила xCloud перейдёт на более мощное и технологичное оборудование Xbox Series. И наряду с самыми различными улучшением времени загрузки, частоты кадров и оптимизации игр, данное изменение предназначается в большей степени именно для поддержки потоковой передачи на устройствах с большим экраном.
Так или иначе, трудно не заметить, что у компании имеются крайне большие планы относительно облачных игр в целом. Всего несколько дней назад корпорация Microsoft наняла соавтора игры Portal, Ким Свифт, чтобы она возглавила подразделение Microsoft по созданию и оптимизации игр для облачного сервиса. Также в рамках своего весьма раннего анонса на E3, технический гигант также подтвердил, что он занимается созданием специальной флешки, которая позволит осуществлять максимально качественную потоковую передачу игр практически на всё что угодно.